《魔兽世界》的分析评论 2008-05-18 23:08
《魔兽世界》的分析评论
本人曾体验过《魔兽世界》不同种族,不同职业,由于系统过于庞大,本人看法做一下简要分析(前后顺序无优先等级之分):
一. 关于游戏本身
01.精彩的故事情节
02.美丽的游戏画面
03.可操作性和操作
04.阵营、种族、人物设置分析(部分)
05.交通系统
06.收费问题
07.伤害平衡
08.副本、工会
09.新手入门教程
10.关于密码保护
二. 关于游戏运作
三.魔兽世界生命周期发展分析
一、关于游戏本身
1.精彩的故事情节
魔兽世界的故事情节是非常迷人的。有玩家玩魔兽不是为了下副本,也不是为了下战场,而是单纯的做任务,几乎是把左右的任务都做个遍,这样的玩家似乎是在读一本小说;打打杀杀皆为身外事。
2.美丽的游戏画面
画面细腻,唯美。建筑风格很特别。很多漂亮的图片,都是在网上看到的(本人机器显卡不足),有很多女玩家玩魔兽是为了专程旅游的。当然这仅是一个比较极端的例子;
3.可操作性和操作
以前都是靠鼠标走天下的,很多人会很不适应。但当时反恐很火爆。暴雪聪明的抄袭了cs-反恐精英的路线,ASDW的键盘控制游戏人物,很少有玩家说游戏不好操作的。后期技能多了以后,手忙脚乱纯属个人能力问题。
4.阵营、种族、人物设置分析(部分)
不管是联盟阵营,还是部落阵营,职业的可选性很大,而且适合不同性格,不同性别的人群,举例说明:
|
职业 |
性别 |
职业特点 |
对应性格 |
操作难度 |
|
战士 |
男多 |
近战 |
豪放,威猛,有气概,有大局观 |
相对简单,大局观很重要 |
|
盗贼 |
男多 |
近战 |
阴险-来无影去无踪 |
难 |
|
法师 |
女相对多 |
远程 |
-乐于表现 |
难 |
|
术士 |
女相对多 |
远程 可带宝宝 |
权威表现者的首选。 |
相对简单 |
|
猎人 |
女相对多 |
可带宝宝, |
依赖性强 |
简单 |
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牧师 |
女相对多 |
远程 |
乐于助人,富有团队精神 |
难 |
种族(4例,共计8)
|
种族 |
特点 |
优点 |
|
人族 |
真实人物特征 |
易于接受 |
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亡灵 |
骷髅 |
恐怖狰狞,适合个性玩家 |
|
侏儒 |
个子矮小 |
小巧,可爱女生会易于接受 |
|
牛头人 |
高大威猛 |
豪放,奔放型性格首选 |
5.交通系统
开辟了交通运输的先河。乘坐 飞艇、飞行坐骑、船以外,还有地铁、自动升降梯等。除了欣赏美丽风景,还能顺便消耗一下虚拟的点卡。传送的本领移则交给了法师和术士。
6.收费问题
因为这个游戏是收费的,所以能有暴雪公司、九城公司的今天,这也是魔兽世界立足网络游戏前茅多年的主要原因之一。<<EVE>> <<激战2>>亦是如此操作
7.伤害平衡
同等级别的不同职业,平衡系统很优秀(和操作能力有密切联系)。同等级的任何一种职业都不可能100%保证职业最完美性。虽然很优秀,虽然得到了不同玩家的一致好评。但关于伤害平衡问题,肯定不会有一个最完美的值,所以暴雪一直再修改,一直在努力完善,如此负责任的态度,值得学习。
8.副本、工会
副本系统,尤其是40人副本,它是工会存在的意义。而工会不同的阶衔又决定着某些玩家的存在。有着高度责任心、个人能力突出、具有领导能力的玩家的价值会得到体现。
9.新手入门教程
教程和其他游戏区别不大,由浅入深,上手容易,不会有反感。
10.关于密码保护
安全性问题,考虑还算是比较周到的,哪一个玩家愿意自己的心血,被瞬间化为灰烬呢?保护措施:密码、密保卡、手机绑定、身份证绑定、邮箱绑定。
二. 关于游戏运作
九城营销团队是成功的。团队人员把游戏的内涵,理解的相当透彻,这样才能更好的找到产品的卖点,事实证明,九城团队把魔兽的卖点发挥的淋漓尽致。
三. 魔兽世界生命周期过程、发展分析
l 公测45级封顶;
l 开60级;
l 最开始没战场的,荣誉只能靠野外杀人;
l 开战场,但不是跨服;
l 开跨服战场;
l tbc,同时竞技场也开放了;
l 现在开放太阳井。
发展分析:
有玩家评论魔兽世界末期已到,“花样”不会层出不穷。但个人意见以为可行性空间很大。分析如下:
有原型基础之上,再开发副本,确实没有意义。但若要招揽玩家,在太阳井以后再开发的方向、运作有三:
1. 实行免费运作模式:很多玩家在公测后,是因为收费才不忍离开的。也有因为收费不玩的。如何盈利不做阐述。
弊端:容易草草收场。(非RMB玩家不买账,超级玩家玩累后亦会逃之夭夭);
2. 再回到故事情节的开始――共同抵御天灾军团,开发天灾军团的地图,或灾难,让部落和联盟共同抵御。(部落和联盟两大阵营共同抵御天灾军团后,脆弱协议开始动摇…..这是原来);
弊端:仍需要高额的开发、测试费用。
3. 在游戏内部植入、嫁接其他游戏,来增加游戏可选性,(比如:麻将馆、智力竞赛、赛车、扑克等游戏。此方法《征途》已率先应用)
弊端:和古老的故事风格相差悬殊,有点不伦不类。